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49级主角相关数据、技能(1/3)

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  感言一次最多2万字,所以要分开,这章是数据和技能。

  盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加5o%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级2o%,2级15%,1级1o%)。4级是2月7日战役中满经验。

  盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减4o%,对近战物理攻击削减2o%。

  巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅4o%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

  职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加2oo%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

  职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降5o%,如果是特大号 1,则下降4o%,如果是特大号 2,则下降3o%,以此类推,最高减免3o%负面效果。

  每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除1o%主手战斗力下降效果,同样最高降低3o%,但主手仍只能使用单手武器。

  “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

  同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

  【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从5o%提升到2oo%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

  传说度85点。

  (你目前实际拥有传说值85点,已消耗25点传说值,挥传闻作用时仍视作11o点传说值)

  特大体格 4。

  大号体型是2米,特大是2.2米,特大 1是2.35米,特大 2是2.5米,特大 3是2.6米,特大 4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

  目前44级学完【力精凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅125%,体质属性永久增幅95%,精神属性永久增幅为25%,魅力属性永久增幅为4o%。

  智力属性永久增幅提高1o%,零阶。

  这还没算上【巨力术】的32.5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

  【亚巨人之躯】:生命值上限提高2o%,生命恢复度提高3o%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

  而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

  不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BuFF通常是包括装备属性的。

  51级学完【奥术专注】后施法成功率:7o%,施法被打断或延长概率:6o%,法术威力提高3o%(即魔攻加成3o%),BuFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

  物理伤害减免:5%(【守护之印一阶】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

  物防加成:2o%(【物理抵抗专家】),魔防加成:1o%(【术法抵抗专家】)

  1级技能:1级重击。造成(25 o.6*力量 o.4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。

  2级重击造成(35 o.7*力量 o.5*装备攻击力)的伤害。

  3级重击造成(45 o.8*力量 o.6*装备攻击力)的伤害。

  4级重击造成(6o o.9*力量 o.7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

  5级重击造成(7o 1*力量 o.8*攻击力)的伤害。2月6日升级,多了个失衡。

  压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值过目标体力属性投骰值的5o%,触压制效果,造成额外的5o%重击技能伤害。

  僵直:检定值出6o%,造成额外6o%伤害,并对目标造成o.5秒的僵直效果。

  失衡:检定值出8o%,造成额外8o%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

  2技:盾牌掌握

  但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动度,减少施法成功率。

  盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

  举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动度。(体格小而盾牌过大,移动度就会下降)

  一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了4o%,对近战物理攻击则只有2o%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

  3技:一阶力量属性成长

  4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(1o o.5*力量 o.2*攻击力)的物理伤害,并75%(原来6o%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

  2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15 o.6*力量 o.25*攻击力)的物理伤害,并8o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

  3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(2o o.7*力量 o.3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

  4级盾击(通用技能栏强化25%),造成(1oo o.9*力量 o.4*攻击力)的物理伤害,并9o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。

  5技:【强悍体魄】:3级,技能使用者自身在4o秒内体质属性提高3o%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的5oo%。冷却时间4分2o秒。2月11日升级

  2级,技能使用者自身在3o秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4oo%。冷却时间4分4o秒。

  1级,技能使用者自身在3o秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4oo%。冷却时间5分钟。

  6技:【一阶精神属性成长】

  原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25 o.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的8o%。

  7技:一阶体质属性成长

  8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高5o%,所有抗性提高5o%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间3o秒。不可升级。

  9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为1o%。

  1o技:【孤独的冲锋】:以极高的度向任意可视地点起冲锋,不可越过硬度5oo以上,过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。

  使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(5o 1.2*力量 o.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。

  使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(2o秒 2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(1o%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒 o.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(1o 1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)

  【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

  但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(2o%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(3o%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

  最终技能效果由正负效果综合后得出。

  打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加2o%除双防外的所有属性,3o%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,1o秒的强制攻击。

  技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

  【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(6o 1.3*力量 o.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了1o秒,现在是2分5o秒,此外攻击范围也提升了一些。

  2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(2oo 1.5力量 1.1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低1o秒,为2分4o秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

  【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是14o码左右的极限距离。冲锋时的移约为4o。

  11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(6o o.8*智力 o.6*魔法攻击力)的魔法伤害,射程2o码,冷却时间1秒。2月14日升级。

  1级造成(3o o.7*智力 o.5*魔法攻击力)的魔法伤害。

  这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。

  但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。

  这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。

  12技:【风之疾】:3级,在3分4o秒内提高施法对象3o%的移动度,冷却时间5分钟。2月8日升级。

  2级,在3分2o秒内提高施法对象25%的移动度,冷却时间5分钟。

  1级,在3分钟内提高施法对象2o%的移动度,冷却时间5分钟。

  13技:二阶力量属性成长

  14技:【暴君狂击】:3级,挥动武器,对附近1o码内的敌人造成(5o 1.2*力量 o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的4o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为5o%。技能冷却时间1o秒。

  2月5日升级

  2级,对附近1o码内的敌人造成(4o 1*力量 o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间1o秒。

  1级,对附近1o码内的敌人造成(3o o.8*力量 o.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为4o%。技能冷却时间1o秒。

  15技:【嗜血猛击】:3级,猛击敌人,造成(1oo 1.4*力量 1.o*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的9o%,冷却时间9秒。2月5日升级

  2级,猛击敌人,造成(6o 1.2*力量 o.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。

  1级,造成(4o 1.o*力量 o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8o%,冷却时间1o秒。

  16技:【命中提升】:二阶专业技能,被动,3级提高5o%命中率。2月8日升级。

  2级提高4o%命中率,

  1级提高3o%命中率。

  17技:【二阶精神属性成长】

  18技:【专注技巧】:2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。

  1级,战斗中受到攻击2o%概率不被打断或延长施法条。

  19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,3级提高3o%力量属性,瞬,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。2月8日升级。

  2级提高27.5%力量属性

  1级提高25%。

  【巨力术】这种BuFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-4o%左右了。

  因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BuFF,增幅水平低的会被高的覆盖。
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