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第59章:苍古之矛,概率赋予三倍伤害?(2/2)

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  【常态效果:

  (一):木之亲和。

  无视所有木元素防具,接触时贯穿威力加倍。

  (二):不可窥探。

  苍古之矛能无视觉醒者探查技能,对非打造者本人隐蔽概率效果。

  常态下苍古之矛将是非概率武器。

  (三):概率赋予。

  受觉醒者影响,苍古之矛将衍生出适合于觉醒者本人的特性效果。

  常态威力削减百分之三十。

  获得概率效果加成。

  概率触发几率增加百分之百。

  【概率效果:赋予觉醒者某一面板数据*3的攻击威力,大幅度吸取觉醒者体力。】

  【触发几率:5%】

  当陈风打造出苍古之矛时就被其夸张的数据面板信息所惊讶到。

  他不知道是不是所有S级武器都有这么多特性效果,还是说是因为特殊唯一武器的缘故。

  总之,苍古之矛在陈风看来常态效果下和普通的级武器乃至B级武器并没有多大差别。

  武器与武器之间,本身的强度无法通过信息面板直接比对。

  但效果的多与少,有与无能够间接帮助觉醒者们判断。

  一把武器究竟强不强,归根到底与使用者有着密不可分的联系。

  苍古之矛常态下在陈风手中,自身LV8的数据面板加上常态效果三赋予的威力减小百分之三十的DEBF,陈风最多能发挥出B级乃至C级武器的性能。

  但一旦结合上概率效果,这把武器在陈风手中将迎来质变。

  一个力量只有五点的觉醒者,一旦触发概率效果,将直接轰出力量高达十五点的伤害。

  这种伤害虽然无法像网游那样通过数据显示,可从视觉上比对那绝对是天差地别。

  就比如陈风。

  他刺向周明锐的攻击在触发概率效果后,使用的基础计算数据正是自己的力量面板。

  三倍的加持赋予下,一击触发光盾屏障的同时直接将对方轰飞。

  甚至将水泥墙壁砸出凹陷来。

  似乎听上去也就是赋予三倍伤害的一击而已。

  可是有一个使用技巧陈风并没有去尝试,只存在于他的构想中。

  那就是将【运气】数据面板归纳到计算基础中。

  那将是一百乘以三倍。

  ......

  成员挑战结束后,陈风三人团队成功捍卫主权。

  三人并没有被拆开,并且经过此战,班上绝大多数人估计也不敢再对他们有什么想法。

  倒是开始忌惮起陈风的存在。

  谁也不知道这学期期末,他会不会发起挑战直接抢人。

  在看过陈风今日的战斗表现后,谁也没有自信说自己百分百能够防守住陈风的攻击。

  之后贺成仁站在讲台上绵绵不绝地讲了一个半小时之后这大学第一堂课才结束。

  上京学院每周有固定的班级课程,由贺成仁教学。

  其他时间将留给学生们自由安排。

  上京学院设立了许多针对不同职业,不同特性的自由教学班。

  学生们可以随意选择,不再局限于学院的束缚。

  陈风对此也很有兴趣,决定下午好好逛一逛。

  但在此之前他还得把宿舍的事情安排妥当。

  高中走读了三年。

  前世甚至就没有上过大学。

  室友这种新奇物种,陈风倒是第一次接触。

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